AYBÜ · Bilgisayar Programcılığı · 1. Sınıf

Metehan Tekinay

Kod yazan, sistem kuran ve kurduğu sistemleri görünür kılan bir yazılım öğrencisi. Masaüstünden oyun motoruna, veritabanından görsel tasarıma uzanan bir öğrenme eğrisindeyim.

01

Hakkımda

Merhaba, ben Metehan Tekinay. Ankara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi'nde (AYBÜ) Bilgisayar Programcılığı bölümünde birinci sınıf öğrencisiyim. Yazılım dünyasına olan merakım ve üretme tutkumla kendimi sürekli yeni teknolojiler öğrenmeye ve geliştirmeye odaklıyorum.

Eğitim hayatım boyunca algoritmik düşünme ve yazılım mimarisi üzerine sağlam bir temel inşa etmeye odaklandım. Veri Tabanı Yönetim Sistemleri, nesne tabanlı programlama ve web teknolojileri gibi derslerde edindiğim teorik bilgiyi, gerçek dünya projelerine entegre etme fırsatı buldum.

Hedefim sadece kod yazan biri olmak değil; bir sistemi uçtan uca — veritabanından arayüzüne, donanım kısıtlarından kullanıcı deneyimine — kurabilen bir geliştirici olmak.

ÜniversiteAYBÜ
BölümBilgisayar Programcılığı
Sınıf1 / 2
OdakYazılım Mimarisi
İlgi AlanıOyun Geliştirme
MotorUnity
02

Yetkinlik Mimarisi

Becerilerimi rastgele bir liste olarak değil, bir sistemin katmanları olarak görüyorum — tıpkı üzerinde çalıştığım yazılımlar gibi. Donanımdan başlayıp kullanıcıya görsel olarak ulaşan bir akış:

Katman 05 — Sunum
Görsel Tasarım & Üretken AI

Adobe Animate, görsel içerik, logo ve animasyon üretimi

↑ kullanıcıya görünür
Katman 04 — Etkileşim
Oyun Motoru

Unity ile interaktif mekanik ve dünya tasarımı

render eder
Katman 03 — Mantık
Diller & Otomasyon

C#, Python, HTML & CSS

veriyi işler
Katman 02 — Veri
Veritabanı

MS SQL Server ile ilişkisel veri tasarımı

saklar & sorgular
Katman 01 — Temel
Donanım & Sistem

Bilgisayar mimarisi, donanım limitleri, optimizasyon

↓ her şeyin temeli
03

Teknik Yetkinlikler

Geliştirme süreçlerimde farklı dilleri ve teknolojileri bir arada kullanıyorum; her biri farklı bir problem sınıfına karşılık geliyor.

Masaüstü Geliştirme

Windows Forms tabanlı masaüstü uygulamaları ve MS SQL Server entegrasyonu.

C#Windows FormsMS SQL Server
Web Temelleri

Yapısal ve görsel web geliştirme için temel teknolojiler.

HTMLCSS
Veri & Otomasyon

Veri işleme ve otomasyon süreçlerinde Python kullanımı.

Python
Oyun Geliştirme

İnteraktif mekanik ve dünya tasarımı için oyun motoru deneyimi.

UnityC#
04

Oyun Geliştirme & Unity Tutkusu

Yazılım alanındaki en büyük tutkularımdan biri oyun geliştirme dünyası. Sadece kod yazmakla kalmayıp, interaktif dünyalar ve mekanikler inşa etmek benim için büyük bir motivasyon kaynağı.

Fikirlerimi Unity oyun motoru üzerinden hayata geçiriyor; oyun geliştirme süreçlerinin hem teknik altyapısı hem de tasarım mimarisi üzerine kendimi sürekli geliştiriyorum.

05

Tasarım & Donanım

Projelerimin teknik altyapısı kadar görsel sunumuna ve çalıştığı donanıma da önem veriyorum.

Sistem & Donanım

Mimari ve Optimizasyon

Bilgisayar mimarisi, donanım limitleri ve sistem optimizasyonları üzerine düzenli olarak araştırma yapıyorum.

  • Donanım–yazılım etkileşimi
  • Performans & kaynak optimizasyonu
  • Sistem kısıtlarına göre tasarım
Görsel Üretim

Tasarım Araçları

Yaratıcı projelerimde Adobe Animate kullanıyor, görsel içerik, logo ve animasyon üretiminde üretken yapay zeka araçlarını sürece entegre ediyorum.

  • Adobe Animate ile animasyon
  • Logo & görsel içerik üretimi
  • Üretken AI destekli iş akışı